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2009年3月25日

中大研發網上教育遊戲「農場狂想曲2」 鼓勵學生從遊戲中學習

2009年3月25日
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附件:「農場狂想曲2」簡介

香港中文大學(中大)資訊科技教育促進中心於2006年成功研發網上教育遊戲「農場狂想曲」,並舉辦「信興科技全港中學生VISOLE大賽2006」,讓學生透過經營和管理虛擬農場,綜合學習地理、經濟和科學等跨學科的知識,培養資訊運用、策略研究、解難能力和批判思考等高階思維技巧,以及養成自主學習及終身學習的習慣。為評估「農場狂想曲」對老師及同學的幫助,中心進行了有關方面的研究,結果證實透過遊戲的學習方法能有效提升教與學的效能。16所參賽中學的老師和同學都認為該遊戲能激發同學的學習動機、增強他們的學習信心,並加深對學習內容的記憶和理解。此外,同學對環境保護的重要性和農民的辛勞亦有了更深刻的認識。

鑑於「農場狂想曲」的成功,中心再度投入大量資源,開發第二代遊戲—「農場狂想曲2」。在新系統中,內容和功能均大幅提升,可讓所有參加者同時作賽。同學進入遊戲後,可在虛擬地球中選擇興建農場的位置。同學在其農場內,扮演農場主人的角色,需要完成耕種、畜牧和買賣的任務。每完成一項任務,同學的金錢收益和聲望將得到提升。最後,賺得最多金錢和聲望最隆的同學將成為優勝者。

此外,為了讓老師有效地促進同學的學習進度,並讓家長了解子女的網上行為及學習情況,系統中加設了「師生互動平台」及「親子互動平台」,讓老師及家長可以參與學生在系統中的部分活動,協助培養同學在虛擬世界中的正確態度。

中心將於本周六(3月28日)起開展「初中學生通識教育浸入式學習計劃—農場狂想曲2」,邀請全港中學參加,讓更多同學、老師和家長受惠。詳情請參閱夾附之計劃活動時間表及網址:www.farmtasia.com。如有查詢,請聯絡中大資訊科技教育促進中心張芷晴小姐(電話:2603-6729;傳真:2603-7352;電郵:gracecheung@cuhk.edu.hk)。

附件:「初中學生通識教育浸入式學習計劃」活動時間表

日期

計劃

3月28日(星期六)

‧10:00a.m. – 12:30 p.m. 開幕典禮暨家長教師研討會
‧2:00 p.m. – 4:00 p.m. 教師培訓

3月30日至4月26日

‧同學登入「農場狂想曲2」的遊戲化虛擬世界中,在兩星期內(不包括復活節假期,每天可登入遊戲最多一小時)完成老師安排的一連串小任務,如種植不同品種的蔬果、飼養各種動物、買賣農產品及適應虛擬世界中不同的氣候等,以學習基本的地理和經濟知識,及熟習系統的操作

4月27日至6月7日

‧完成小任務後,同學將參加兩回合比賽,每個回合為期三星期(每天可登入遊戲最多一小時),同學需要完成遊戲中指定的任務,最後每校賺得最多金錢和聲望的3位同學可以晉身總決賽。透過比賽,可以訓練同學的解決問題能力、批判性思考等高階思維技巧。而且,同學需要把之前累積的經驗學以致用,藉此鞏固他們學習內容的記憶和理解

7月4日(星期六)

‧舉行總決賽
‧舉行頒獎典禮及成品展覽,同學向其他學校的師生及家長展示研習成品及分享學習成果



附件:「農場狂想曲2」簡介

附件:「農場狂想曲2」簡介

 

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